<div>Thank you!</div><div><br></div><div>Hey, are you the currently maintainer of the OLSRD source? You guys should apply it next year to the google summer of code! </div><br clear="all">Érico V. Porto<br>
<br><br><div class="gmail_quote">On Tue, Mar 15, 2011 at 10:21 AM, Henning Rogge <span dir="ltr"><<a href="mailto:hrogge@googlemail.com">hrogge@googlemail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">

The most current OLSR.org etx metric does not use exponential aging<br>
anymore, but the exponential aging one is easier to understand:<br>
<br>
- use integer arithmetics instead of floating point calculations<br>
- calculate an ETX value every X seconds<br>
- smooth the value by using an exponential aging (see<br>
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Moving_average#Exponential_moving_average" target="_blank">http://en.wikipedia.org/wiki/Moving_average#Exponential_moving_average</a><br>
)<br>
<font color="#888888"><br>
Henning Rogge<br>
</font><div><div></div><div class="h5"><br>
On Tue, Mar 15, 2011 at 14:05, Érico Porto <<a href="mailto:ericoporto2008@gmail.com">ericoporto2008@gmail.com</a>> wrote:<br>
> Also, is there any paper or some document that explains how "Integer<br>
> arithmetic based ETX metric with exponential aging" works?<br>
> Érico V. Porto<br>
><br>
><br>
> On Tue, Mar 15, 2011 at 9:03 AM, Érico Porto <<a href="mailto:ericoporto2008@gmail.com">ericoporto2008@gmail.com</a>><br>
> wrote:<br>
>><br>
>> Anymore additions to the initial question: the differences between olsrd<br>
>> and the RFC3626?<br>
>> Érico V. Porto<br>
>><br>
>><br>
>> On Fri, Mar 11, 2011 at 4:38 PM, Henning Rogge <<a href="mailto:hrogge@googlemail.com">hrogge@googlemail.com</a>><br>
>> wrote:<br>
>>><br>
>>> On Friday 11 March 2011 20:35:40 f campos wrote:<br>
>>> > Henning;<br>
>>> > don´t get me wrong, i´m not talking baddly of olsr;<br>
>>> > just asking usual questions;<br>
>>> No problem with this :)<br>
>>><br>
>>> > cause theory is one thing, but really is another;<br>
>>> > and to make the lnk state on 200 mhz cpu can be heavy;<br>
>>> Yeah, we know... 200 MHz is a typical hardware platform for OLSR.org,<br>
>>> BATMAN<br>
>>> or Babel.<br>
>>><br>
>>> > but i will try to check the Dijkstra implementation;<br>
>>> I would like to see the results of this.<br>
>>><br>
>>> > i will be happy if it works good.<br>
>>> We too. *G*<br>
>>><br>
>>> Henning Rogge<br>
>>> --<br>
>>> 1) You can't win.<br>
>>> 2) You can't break even.<br>
>>> 3) You can't leave the game.<br>
>>> — The Laws of Thermodynamics, summarized<br>
>>><br>
>>> --<br>
>>> Olsr-users mailing list<br>
>>> <a href="mailto:Olsr-users@lists.olsr.org">Olsr-users@lists.olsr.org</a><br>
>>> <a href="http://lists.olsr.org/mailman/listinfo/olsr-users" target="_blank">http://lists.olsr.org/mailman/listinfo/olsr-users</a><br>
>><br>
><br>
><br>
> --<br>
> Olsr-users mailing list<br>
> <a href="mailto:Olsr-users@lists.olsr.org">Olsr-users@lists.olsr.org</a><br>
> <a href="http://lists.olsr.org/mailman/listinfo/olsr-users" target="_blank">http://lists.olsr.org/mailman/listinfo/olsr-users</a><br>
><br>
<br>
<br>
<br>
</div></div><div><div></div><div class="h5">--<br>
"Wo kämen wir hin, wenn alle sagten, wo kämem wir hin, und niemand<br>
ginge, um einmal zu schauen, wohin man käme, wenn man ginge." (Kurt<br>
Marti)<br>
</div></div></blockquote></div><br>