Henning;<div>don´t get me wrong, i´m not talking baddly of olsr; </div><div>just asking usual questions;</div><div><br></div><div>cause theory is one thing, but really is another;</div><div>and to make the lnk state on 200 mhz cpu can be heavy;</div>
<div><br></div><div>but i will try to check the Dijkstra implementation; </div><div><br></div><div>i will be happy if it works good. </div><div><br><div><br><div class="gmail_quote">On Thu, Mar 10, 2011 at 6:55 PM, Henning Rogge <span dir="ltr"><<a href="mailto:hrogge@googlemail.com">hrogge@googlemail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;"><div class="im">On Thursday 10 March 2011 19:44:59 f campos wrote:<br>
> Hi<br>
> there shall exist  some limitations:<br>
><br>
> 1. in the code it shall be the maximum node;<br>
</div>We use linked lists and AVL trees in the OLSR.org codebase. The maximum node<br>
number for our AVL trees would be ~2 billion, we use a signed integer to count<br>
the elements. ;)<br>
<div class="im"><br>
> 2. performance of link status transmission;<br>
</div>Network performance... can be countered (partly) by using slower timings or<br>
more fish-eye...<br>
<div class="im"><br>
> 3. perfomance of calculation of Djikstra on a 200mhz cpu;<br>
</div>Yeah... but Hannes Gredler wrote a very well behaving Dijkstra implementation,<br>
so thats not the limit at the moment.<br>
<div><div></div><div class="h5"><br>
Henning Rogge<br>
<br>
--<br>
1) You can't win.<br>
2) You can't break even.<br>
3) You can't leave the game.<br>
— The Laws of Thermodynamics, summarized<br>
</div></div></blockquote></div><br></div></div>